Экспорт анимации из 3dMax в XNA
Любители-разработчики компьютерных игр уже два года бьются над проблемой экспорта 3d моделей из 3dMax-а в Visual Studio. Именно любители, гуру создания компьютерных игр - эта проблема уже была решена. С момента появления одной из первых компьютерных игр Арканойд и еще ряда игр типа BattelTank, Orion и Larry написанных под Dos, опять появляются программисты-одиночки, благодаря пакету программ http://create.msdn.com/en-us/home/getting_started XNA Game Studio и Visual Studio Express выпущенных фирмой http://www.microsoft.com/ru/ru/default.aspx Microsoft два года назад.
После появляния Арканойда за разработку игр берутся серьезные компании, которые вкладывают в этот бизнесс громадныеденьги и окупают их в десять раз больше. Так появляются на свет StarCraft, Heroes 3, Civilization 3 - игры с двумерной спрайтовой анимацией, затем появляется MaxPayne уже с 3d моделями, смоделированными в 3dMax-е четвертой версии, Heroes 5, Civilization 5,Counter Strike, Doom 3, Crisys здесь анимация уже трехмерная. Но стоимость затраченная на компьютерное оборудование и программы, а так же разделения труда разработчиков КИ на программистов, художников модельеров, писателя сюжета игры и тестировщиков игры,не дают никакой возможности обычному пользователю компьютера, а точнее разработчику компьютерной игры индивидуалу, в домашних условиях написать компьютерную игру. Сейчас благодаря XNA и http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13567410&siteID=123112
3dMax-у опять наступает эра разработчиков компьютерных игр одиночек.
XNA и Visual Studio Express распространяются фирмой Microsoft абсолютно бесплатно. да и для разработки игр есть форумы - http://www.codeplex.com/ CodePlex и http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ms123401.aspx Cправка по программе Visual Studio, где на ваш вопрос ответят сами программисты из Microsoft. Собственно, когда XNA только появился, то экспорт 3d моделей из 3dMax-а уже был реализован в http://depositfiles.com/files/6z1tc0in1 XNA FrameWork - это стандартные классы написанные на C++ и скомпилированные в библиотеки .dll, вроде как NetFrameWork, только для игр. Это можно посмотреть в этом http://depositfiles.com/files/3fd0q14fn проекте для Visual Studio, а именно в этом коде файла-класса
ShadowMapping.cs
// Loop over meshs in the model
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
// Loop over effects in the mesh
foreach (Effect effect in mesh.Effects)
{
if (effect.GetType() == typeof(BasicEffect))
{
BasicEffect effect1 = (BasicEffect)effect;
effect1.World = WorldMatrix;
effect1.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0.0f, 100.0f, 50.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up);
effect1.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45.0f),
aspectRatio, 1.0f, 1000.0f);
}
// Set the currest values for the effect
//effect.CurrentTechnique = effect.Techniques[techniqueName];
// effect.Parameters["World"].SetValue(world);
// effect.Parameters["View"].SetValue(view);
//effect.Parameters["Projection"].SetValue(projection);
// effect.Parameters["LightDirection"].SetValue(lightDir);
//effect.Parameters["LightViewProj"].SetValue(lightViewProjection);
// if (!createShadowMap)
// effect.Parameters["ShadowMap"].SetValue(shadowRenderTarget);
}
// Draw the mesh
mesh.Draw();
}
Я его немного поправил, потому что проект двух-летней давности у меня не сохранился на компьютере, поэтому я скачал с сайта один из проектов и реализовал его, как это сложилось исторически. Как мы видим в проекте для файла 3d модели dude.fbx назначен стандартный импротер Autodesk FBX - XNA Framework и экспортер Model - XNA Framework.Вот картинка -
Рендер довольно очень страшный, но писать игру в специализированной среде разработки игр уверяю вас значительно легче, чем все это делать с нуля. Из 3dMax-а модель экспортируется при помощи стандартного .fbx экспортера встроенного в 3dMax, забыл отметить, что XNA поддерживает только файлы 3dмодели формата .x DirectX-овский стандарт и .fbx Собственно, когда это увидели юные дизайнеры 3dMax-а, то первое о чем затрубил интернет - это "Анимация из 3dMax-а, Анимация из 3dMax-а" Действительно вся анимация в XNA заключается в вращении модели, перемещении и масштабировании. А как заставить того же солдата dude.fbx не просто сдвигаться, а дать кулаком по морде своему врагу. Год назад эта анимация, которая называлась скелетной анимацией, в одном из проектов Visual Studio была реализованна. Суть ее заключалась в том, что в 3dMax-е рисуется модель человека или человеко-подобного существа на нее натягивается скелет Bip, и к модели применяется модификатор Skin. Все, затем к скелету подгружается файл движения формата .bip и ваша модель солдата секунд 7-8 дерется у вас на экране монитора. Файлов движения для 3dMax-а полно в мультистудии телепроекта "Мульт Личности", который показыватся по первому или второму каналу. Там они их делают на очень дорогом оборудовании сенсорного захвата движения. Т.е. актер цепляет на себя датчики и 3dмодель повторяет в программе 3dMax все его движения и затем компьютер все это записывает в файл формата .bip Так, что если у вас есть время и желание едьте туда и выпрашиваете эти файлы в Останкино. Несколько файлов можно купить в моем
http://artem00511.narod.ru/html_shop/index.html?idn=65086 интернет магазине. Такую анимацию я затем пробовал экспортировать при помоши стандартного fbx экспортера, но модель почему-то в окне XNA проекта превращалась в паучка, т.е кости модели почему-то изворачивались и ничего подходящего, как "паук" названия к такой модели я не вижу. Неделю назад мне удалось экспортировать анимацию при помощи вот этого http://www.kwxport.org/ экспортера 3dMax-а. Он экспортирует анимацию в формат .x
Вот так должно выглядеть окно экспортера перед экспортом модели.
Рассказывать, что обозначает каждая опция я не буду, главное, что это работает.
Реализованно это вот в этом http://depositfiles.com/files/6lvvqh300"]проекте Можете запустить его и посмотреть, не забудьте нажать правой кнопкой мыши в окне для просмотра анимации. Собственно модель, которую я анимировал - это Robot.x, экспортер CPU Skinned Model для нее написан в этом решении проекта, а именно проекты CpuSkinningDataTypes (Windows) и CpuSkinningPipelineExtensions, оба пректа компилируются, как библиотеки, а не екзешники. Обе билиотеки CpuSkinningDataTypes.dll и CpuSkinningPipelineExtensions.dll можно найти в папке CPUSkinningSample_4_0CpuSkinningPipelineExtensionsbinx86Debug. Теперь, чобы написать игру с нуля можно либо влючить эти проекты к вашему решению, либо указать эти библиотеки, как ссылки. А именно в папку Content обе ссылки, а в основной проект CpuSkinningDataTypes.dll. И пользоваться ими, как обычно. Dll - шки - это обычные файлы-классы, только скомпилированные в один файл для удобства и может еще для разделения труда программистов. Типа одни товарищи пишут одни Dll - шки другие другие, а потом кто-то один их собирает в один проект. Инициализируется модель вот так -
cpuRobot = Content.Load<CpuSkinnedModel>("Robot");
Этот код добавляет анимацию -
// Create an animation player, and start decoding an animation clip. animationPlayer = new AnimationPlayer(cpuRobot.SkinningData); AnimationClip clip = cpuRobot.SkinningData.AnimationClips["Anim1"]; animationPlayer.StartClip(clip);
Anm1 - это название анимации, которую вы указали при экспорте модели из 3dMax-а
В методе Update() пишеться вот такая строчка
// update animations
animationPlayer.Update(gameTime.ElapsedGameTime, true, Matrix.Identity);[/code] И наконец последнне метод Draw() [code]
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.LightGoldenrodYellow);
spriteBatch.Begin();
//выведем фоновое изображение
// spriteBatch.Draw(txtBack, recBack, Color.White);
//Выведем игровые объекты // Compute camera matrices.
const float cameraDistance = 180;
Matrix view = Matrix.CreateTranslation(0, -40, 0) *
Matrix.CreateRotationY(MathHelper.ToRadians(0f)) *
Matrix.CreateRotationX(MathHelper.ToRadians(0f)) *
Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 0, cameraDistance), new Vector3(0, 0, 0), Vector3.Up);
Matrix projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.PiOver4, GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 1, 1000);
// reset graphics state to be appropriate for drawing our model
graphics.GraphicsDevice.BlendState = BlendState.Opaque;
graphics.GraphicsDevice.RasterizerState = RasterizerState.CullCounterClockwise;
graphics.GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default;
graphics.GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearWrap; // draw the correct model based on our current rendering mode
if (displayCpuModel)
{
foreach (CpuSkinnedModelPart modelPart in cpuRobot.Parts)
{
modelPart.SetBones(animationPlayer.SkinTransforms); modelPart.Effect.SpecularColor = new Vector3(1f);
modelPart.Effect.SpecularPower = 32f;
modelPart.Effect.World = world;
modelPart.Effect.View = view;
modelPart.Effect.Projection = projection; modelPart.Effect.EnableDefaultLighting();
modelPart.Effect.DirectionalLight0.Direction = Vector3.Forward;
modelPart.Effect.DirectionalLight0.Enabled = true;
modelPart.Effect.DirectionalLight1.Enabled = true;
modelPart.Effect.DirectionalLight2.Enabled = true;
modelPart.Draw();
}
}
Теперь поговорим о небольшой моей хитрости. В 3dMax - е нельзя записать множественную анимацию в один файл .x А в некоторых играх хотелось бы записать несколько анимаций персонажа, например ходьба, прыжок, приседание, в один файл и не просто записать но еще иметь возможность обращаться к таким анимациям по индексу, самый идеальный вариант "Anim1", "Anim2","Anim3" индекс здесь 1,2 и 3 ну еще может добавить анимацию смерти "Death"
Что для этого нужно сделать.
- в 3dMax-е при помощи Mixer загружаем несколько .bip анимаций одна за другой.
- вычисляем кадр начала и конца для каждой анимации и
- в экспортере, смотрите картинку сверху задаем первый кадр, кол-во кадров и название анимации "Anim1", два, три и т.д.
Все, теперь в коде проекта XNA можно обращаться к каждой анимации таким образом.
int i; i=3; AnimationClip clip = cpuRobot.SkinningData.AnimationClips["Anim"+i.ToString()]; animationPlayer.StartClip(clip);
Но история не стоит на месте, скоро 3d дизайнеры потребуют от программистов Microsoft экспорта произвольной анимации из 3dMax, поэтому живем, как и раньше, ждем, следим за новостями http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/ сайтов, и радуемся жизни.
Конец статьи. автор - Харченко Артем
1 апреля 2026 / 10:15
вывод из запоя в стационаре [url=https://vyvod-iz-zapoya-na-domu-voronezh-2.ru/]вывод из запоя в стационаре[/url] .
1 апреля 2026 / 10:32
Психотерапия во Владимире в клинике «Новая Эра» проводится высококвалифицированными специалистами с большим опытом работы в сфере зависимостей.
Исследовать вопрос подробнее - [url=https://lechenie-narkomanii-vladimir0.ru/]запой лечение наркомания[/url]
1 апреля 2026 / 11:46
Этот текст сочетает в себе элементы познавательного рассказа и аналитической подачи информации. Читатель получает доступ к уникальным данным, которые соединяют прошлое с настоящим и открывают двери в будущее.
Осуществить глубокий анализ - http://vault106.tuxfamily.org/index.php/post/%5BVAULT044%5D-Aima-Eme%C3%B4n-Blood-Factory
1 апреля 2026 / 12:09
Эта обзорная заметка содержит ключевые моменты и факты по актуальным вопросам. Она поможет читателям быстро ориентироваться в теме и узнать о самых важных аспектах сегодня. Получите краткий курс по современной информации и оставайтесь в курсе событий!
Перейти к статье - https://duesing-ggg.de/produkt/echo-laubblaeser-pb-2650
1 апреля 2026 / 12:11
В этом интересном тексте собраны обширные сведения, которые помогут вам понять различные аспекты обсуждаемой темы. Мы разбираем детали и факты, делая акцент на важности каждого элемента. Не упустите возможность расширить свои знания и взглянуть на мир по-новому!
Эксклюзивная информация - https://nialatea.at/kartoffel-gulasch-mit-champignons
1 апреля 2026 / 12:22
Часто предприниматели объединяют понятия тендер и госзакупки, так как обе процедуры связаны с конкурсным выбором поставщика. Однако между ними существуют определённые различия, которые важно понимать перед началом работы в этой сфере.
Узнайте, как это работает - [url=https://tendernoe-soprovozhdenie-rostov-na-donu.ru/]оквэд тендерное сопровождение[/url]
1 апреля 2026 / 12:29
Этот информативный текст выделяется своими захватывающими аспектами, которые делают сложные темы доступными и понятными. Мы стремимся предложить читателям глубину знаний вместе с разнообразием интересных фактов. Откройте новые горизонты и развивайте свои способности познавать мир!
Уникальные данные только сегодня - https://redols.caib.es/c07006299/2025/05/20/enquestes-de-prematricula-dfp-del-26-al-30-de-maig
1 апреля 2026 / 12:59
Joker123 is a popular slot gaming brand in Malaysia famous for easy-to-understand gameplay, quick performance, and smooth mobile access. It offers a user-friendly interface, easy-to-follow mechanics, and fun themes that suit both casual and frequent players. Many users choose Joker123 for its simplicity and fast gameplay sessions on smartphones. Its accessible design makes it a reliable choice for accessible, mobile-first slot entertainment.
joker123
1 апреля 2026 / 14:39
office spaces nyc single office for rent
1 апреля 2026 / 14:41
Профессиональная: оклейка авто антигравийной пленкой - сохраните родное лакокрасочное покрытие в идеальном состоянии на долгие годы.
1 апреля 2026 / 15:11
скачиватель видео с ютуба [url=https://skachat-video-s-youtube-1.ru/]skachat-video-s-youtube-1.ru[/url] .
1 апреля 2026 / 15:28
Helpful info. Fortunate me I found your site by chance, and I'm shocked why this accident didn't took place in advance! I bookmarked it.
adult xxx video porn site xxx sex video
1 апреля 2026 / 17:10
дешевые цветы [url=https://cveti-nederogo.ru/]https://cveti-nederogo.ru/[/url] .
1 апреля 2026 / 17:37
После стабилизации фокус смещается на поддерживающие схемы, снижающие влечение и улучшающие переносимость повседневной нагрузки. Параллельно проводятся индивидуальные и групповые психотерапевтические занятия, направленные на развитие навыков саморегуляции, работу с триггерами и формирование альтернатив алкогольному или наркотическому поведению.
Узнать больше - [url=https://narkologicheskaya-klinika-v-luganske0.ru/]наркологическая клиника цены луганск[/url]
1 апреля 2026 / 17:38
Мы одинаково внимательно относимся и к амбулаторным, и к стационарным маршрутам. Для каждого формируется индивидуальная цель (устранение абстиненции, нормализация сна, восстановление внимания и мотивации) и назначается «точка переоценки» — момент, когда команда сверяет динамику и, если нужно, меняет один параметр плана (дозу, время внесения процедур, приоритет модуля). Так достигается предсказуемость и избегается избыточная фармаконагрузка.
Выяснить больше - https://narcologicheskaya-klinika-stavropol0.ru/chastnaya-narkologicheskaya-klinika-stavropol
1 апреля 2026 / 17:55
Доброго!
Как снизить риски при вводе оборудования в эксплуатацию
Ремонт оборудования проводится с учетом всех технических требований и особенностей эксплуатации. Комплексный подход позволяет восстановить работоспособность оборудования и повысить его надежность.
Полная информация по ссылке - https://dagtechservice.ru/services/
сервисное обслуживание аналитического оборудования, пуско наладка оборудования Россия, монтаж промышленного котельного оборудования
наладка промышленного оборудования, [url=https://dagtechservice.ru/]Дом - Технический сервис[/url], договор обслуживания ит оборудования
Удачи и комфорта в жизни!
[url=https://travelolympus.com/2023/03/22/hola-mundo/#comment-78013]Как сократить время ремонта[/url] 9802bad
1 апреля 2026 / 17:55
Ключевым принципом является безопасность: на этапе детоксикации проводится мониторинг сердечно-сосудистой и дыхательной систем, оценка неврологического статуса и лабораторных показателей по показаниям. Выбор интенсивности наблюдения зависит от тяжести абстинентного синдрома, сопутствующих заболеваний и переносимости терапии.
Разобраться лучше - https://vyvod-iz-zapoya-lugansk0.ru/vyvod-iz-zapoya-na-domu-lugansk/
1 апреля 2026 / 18:03
Лечение на дому начинается с выезда нарколога, который проводит первичный осмотр, оценивает физическое и эмоциональное состояние пациента и назначает индивидуальную программу терапии. Комплексный подход включает медикаментозную детоксикацию и психологическую поддержку, позволяющие обеспечить быстрое и безопасное восстановление.
Получить больше информации - [url=https://narcolog-na-dom-v-irkutske66.ru/]вызов нарколога на дом иркутск[/url]
1 апреля 2026 / 18:05
скачать видео с ютуб в хорошем качестве [url=https://skachat-video-s-youtube-1.ru/]skachat-video-s-youtube-1.ru[/url] .
1 апреля 2026 / 18:07
Конфиденциальность обеспечивается процессом: нейтральные формулировки в документах, минимум персональных данных, немаркированные формы и транспорт, отдельный вход, «короткие» переговоры у двери, единый контакт по медицинским вопросам. Внутри команды действует «язык цифр» — витальные показатели, шкалы, интервалы питья и сна, окна проверки. Это исключает лишние обсуждения и защищает от распространения деликатной информации за пределы клинического круга.
Детальнее - [url=https://narkologicheskaya-clinika-v-rostove-na-donu16.ru/]наркологические клиники алкоголизм в ростове-на-дону[/url]