define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); /dev/head — Экспорт анимации из 3dMax в XNA

Экспорт анимации из 3dMax в XNA

Любители-разработчики компьютерных игр уже два года бьются над проблемой экспорта 3d моделей из 3dMax-а  в Visual Studio. Именно любители, гуру создания компьютерных игр - эта проблема уже была решена. С момента появления одной из первых компьютерных игр Арканойд и еще ряда игр типа BattelTank, Orion и Larry написанных под Dos, опять появляются программисты-одиночки, благодаря пакету программ http://create.msdn.com/en-us/home/getting_started XNA Game Studio и Visual Studio Express  выпущенных фирмой http://www.microsoft.com/ru/ru/default.aspx Microsoft два года назад.
После появляния Арканойда за разработку игр берутся серьезные компании, которые вкладывают в этот бизнесс громадныеденьги и окупают их в десять раз больше. Так появляются на свет StarCraft, Heroes 3, Civilization 3  - игры с двумерной спрайтовой анимацией, затем появляется MaxPayne уже с 3d моделями, смоделированными в 3dMax-е четвертой версии, Heroes 5, Civilization 5,Counter Strike, Doom 3, Crisys здесь анимация уже трехмерная. Но стоимость затраченная на компьютерное оборудование и  программы, а так же  разделения труда разработчиков КИ на программистов, художников модельеров, писателя сюжета игры и  тестировщиков игры,не дают никакой возможности обычному пользователю компьютера, а точнее разработчику компьютерной игры индивидуалу, в домашних условиях написать компьютерную игру. Сейчас благодаря XNA и  http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13567410&siteID=123112
3dMax-у опять наступает эра разработчиков компьютерных игр одиночек.
XNA и Visual Studio Express распространяются фирмой Microsoft абсолютно бесплатно. да и для разработки игр есть форумы - http://www.codeplex.com/ CodePlex  и   http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ms123401.aspx  Cправка по программе Visual Studio, где на ваш вопрос ответят сами программисты из Microsoft. Собственно, когда XNA только появился, то экспорт 3d моделей из 3dMax-а уже был реализован в http://depositfiles.com/files/6z1tc0in1 XNA FrameWork  - это стандартные классы написанные на C++ и скомпилированные в библиотеки .dll, вроде как NetFrameWork, только для игр. Это можно посмотреть в этом http://depositfiles.com/files/3fd0q14fn проекте для Visual Studio, а именно в этом коде файла-класса
ShadowMapping.cs
// Loop over meshs in the model
 foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
 {
 // Loop over effects in the mesh
 foreach (Effect effect in mesh.Effects)
 {
 if (effect.GetType() == typeof(BasicEffect))
 {
 BasicEffect effect1 = (BasicEffect)effect;
 effect1.World = WorldMatrix;
 effect1.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0.0f, 100.0f, 50.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up);
 effect1.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45.0f),
 aspectRatio, 1.0f, 1000.0f);
 }
 // Set the currest values for the effect
 //effect.CurrentTechnique = effect.Techniques[techniqueName];
 // effect.Parameters["World"].SetValue(world);
 // effect.Parameters["View"].SetValue(view);
 //effect.Parameters["Projection"].SetValue(projection);
 // effect.Parameters["LightDirection"].SetValue(lightDir);
 //effect.Parameters["LightViewProj"].SetValue(lightViewProjection);
 // if (!createShadowMap)
 // effect.Parameters["ShadowMap"].SetValue(shadowRenderTarget);
 }
 // Draw the mesh
 mesh.Draw();
 }
Я его немного поправил, потому что проект двух-летней давности у меня не сохранился на компьютере, поэтому я скачал с сайта один из проектов и реализовал его, как это сложилось исторически. Как мы видим в проекте для файла 3d модели dude.fbx назначен стандартный импротер Autodesk FBX - XNA Framework и экспортер Model - XNA Framework.Вот картинка -
 Ckjlfn Dude
Рендер довольно очень страшный, но писать игру в специализированной среде разработки игр уверяю вас значительно легче, чем все это делать с нуля. Из 3dMax-а модель экспортируется при помощи стандартного .fbx экспортера встроенного в 3dMax, забыл отметить, что XNA  поддерживает только файлы 3dмодели формата .x  DirectX-овский стандарт и .fbx Собственно, когда это увидели юные дизайнеры 3dMax-а, то первое о чем затрубил интернет - это  "Анимация из 3dMax-а, Анимация из 3dMax-а" Действительно вся анимация в XNA заключается в вращении модели, перемещении и масштабировании. А как заставить того же солдата dude.fbx не просто сдвигаться, а дать кулаком по морде своему врагу. Год назад эта анимация, которая называлась скелетной анимацией, в одном из проектов Visual Studio была реализованна. Суть ее заключалась в том, что в 3dMax-е рисуется модель человека или человеко-подобного существа на нее натягивается скелет Bip, и к модели применяется модификатор Skin. Все, затем к скелету подгружается файл движения формата .bip и ваша модель солдата секунд 7-8 дерется у вас на экране монитора. Файлов движения для 3dMax-а полно в мультистудии телепроекта "Мульт Личности", который показыватся по первому или второму каналу. Там они их делают на очень дорогом оборудовании сенсорного захвата движения. Т.е. актер цепляет на себя датчики и 3dмодель повторяет в программе 3dMax все его движения и затем компьютер все это записывает в файл формата .bip Так, что если у вас есть время и желание едьте туда и выпрашиваете эти файлы в Останкино. Несколько файлов можно купить в моем
http://artem00511.narod.ru/html_shop/index.html?idn=65086 интернет магазине. Такую анимацию я затем пробовал  экспортировать при помоши стандартного fbx экспортера, но модель почему-то в окне XNA проекта превращалась в паучка, т.е кости модели почему-то изворачивались и ничего подходящего, как "паук" названия к такой модели я не вижу. Неделю назад мне удалось экспортировать анимацию при помощи вот этого http://www.kwxport.org/ экспортера 3dMax-а. Он экспортирует анимацию в формат .x
Вот так должно выглядеть окно экспортера перед экспортом модели.
KWX Exporter
Рассказывать, что обозначает каждая опция я не буду, главное, что это работает.
Реализованно это вот в этом http://depositfiles.com/files/6lvvqh300"]проекте Можете запустить его и посмотреть, не забудьте нажать правой кнопкой мыши в окне для просмотра анимации. Собственно модель, которую я анимировал - это Robot.x, экспортер CPU Skinned Model для нее написан в этом решении проекта, а именно проекты CpuSkinningDataTypes (Windows) и CpuSkinningPipelineExtensions, оба пректа компилируются, как библиотеки, а не екзешники. Обе билиотеки CpuSkinningDataTypes.dll и CpuSkinningPipelineExtensions.dll можно найти в папке CPUSkinningSample_4_0CpuSkinningPipelineExtensionsbinx86Debug. Теперь, чобы написать игру с нуля можно либо влючить эти проекты к вашему решению, либо указать эти библиотеки, как ссылки. А именно в папку Content обе ссылки, а в основной проект CpuSkinningDataTypes.dll. И пользоваться ими, как обычно. Dll - шки - это обычные файлы-классы, только скомпилированные в один файл для удобства и может еще для разделения труда программистов. Типа одни товарищи пишут одни Dll - шки другие другие, а потом кто-то один их собирает в один проект. Инициализируется модель вот так -
cpuRobot = Content.Load<CpuSkinnedModel>("Robot");
Этот код добавляет анимацию -
// Create an animation player, and start decoding an animation clip.
 animationPlayer = new AnimationPlayer(cpuRobot.SkinningData);
 AnimationClip clip = cpuRobot.SkinningData.AnimationClips["Anim1"];
 animationPlayer.StartClip(clip);
Anm1 - это название анимации, которую вы указали при экспорте модели из 3dMax-а
В методе Update() пишеться вот такая строчка
// update animations
 animationPlayer.Update(gameTime.ElapsedGameTime, true, Matrix.Identity);[/code] И наконец последнне метод Draw() [code]
 graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.LightGoldenrodYellow);
 spriteBatch.Begin();
 //выведем фоновое изображение
 // spriteBatch.Draw(txtBack, recBack, Color.White);
 //Выведем игровые объекты // Compute camera matrices.
 const float cameraDistance = 180;
 Matrix view = Matrix.CreateTranslation(0, -40, 0) *
 Matrix.CreateRotationY(MathHelper.ToRadians(0f)) *
 Matrix.CreateRotationX(MathHelper.ToRadians(0f)) *
 Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 0, cameraDistance), new Vector3(0, 0, 0), Vector3.Up);
 Matrix projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.PiOver4, GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 1, 1000);
 // reset graphics state to be appropriate for drawing our model
 graphics.GraphicsDevice.BlendState = BlendState.Opaque;
 graphics.GraphicsDevice.RasterizerState = RasterizerState.CullCounterClockwise;
 graphics.GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default;
 graphics.GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearWrap; // draw the correct model based on our current rendering mode
 if (displayCpuModel)
 {
 foreach (CpuSkinnedModelPart modelPart in cpuRobot.Parts)
 {
 modelPart.SetBones(animationPlayer.SkinTransforms); modelPart.Effect.SpecularColor = new Vector3(1f);
 modelPart.Effect.SpecularPower = 32f;
modelPart.Effect.World = world;
 modelPart.Effect.View = view;
 modelPart.Effect.Projection = projection; modelPart.Effect.EnableDefaultLighting();

modelPart.Effect.DirectionalLight0.Direction = Vector3.Forward;
 modelPart.Effect.DirectionalLight0.Enabled = true;
 modelPart.Effect.DirectionalLight1.Enabled = true;
 modelPart.Effect.DirectionalLight2.Enabled = true;
modelPart.Draw();
 }
 }
Теперь поговорим о небольшой моей хитрости. В 3dMax - е нельзя записать множественную анимацию в один файл .x А  в некоторых играх хотелось бы записать несколько анимаций персонажа, например ходьба, прыжок, приседание, в один файл и не просто записать но еще иметь возможность обращаться к таким анимациям по индексу, самый идеальный  вариант "Anim1", "Anim2","Anim3" индекс здесь 1,2 и 3 ну еще может добавить анимацию смерти "Death"
Что для этого нужно сделать.

  • в 3dMax-е при помощи Mixer загружаем несколько .bip анимаций одна за другой.
  • вычисляем кадр начала и конца для каждой анимации и
  • в экспортере, смотрите картинку сверху задаем первый кадр, кол-во кадров и название анимации "Anim1", два, три и т.д.
Все, теперь в коде проекта  XNA можно обращаться к каждой анимации таким образом.
int i;
 i=3;
 AnimationClip clip = cpuRobot.SkinningData.AnimationClips["Anim"+i.ToString()];
 animationPlayer.StartClip(clip);
Но история не стоит на месте, скоро 3d дизайнеры потребуют от программистов Microsoft экспорта произвольной анимации из 3dMax, поэтому живем, как и раньше, ждем, следим за новостями http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/ сайтов, и радуемся жизни.
Конец статьи. автор - Харченко Артем

Теги: , , ,

Дата: 11 января 2011

Автор: artem005

Комментарии: 3 620

Комментарии: 3620

  1. Ключевой критерий правильного выбора — способность обеспечить контроль динамики. Если состояние нестабильное, симптомы нарастают волнами, есть риск резкого ухудшения ночью или уже наблюдаются опасные признаки (например, выраженная спутанность сознания, судороги, боли в груди, нарушения дыхания), безопаснее стационар. Если риски умеренные, пациент контактный и способен соблюдать рекомендации, возможна выездная помощь и дальнейшее наблюдение по плану.
    Исследовать вопрос подробнее - [url=https://narkologicheskaya-klinika-pushkino12.ru/]наркологические клиники телефон[/url]

  2. Не хотите платить за лицензию? У нас есть рабочий кряк для Windows 11 — скачайте прямо сейчас!
    Подробнее - [url=https://krasnodar.med24.online/landing/vyvod_iz_zapoya/]Windows 11 кряк 2026 скачать[/url]

  3. Алкогольная зависимость часто держится на страхе отмены. Человек заранее боится вечера: что не уснёт, начнётся паника, поднимется давление, появится дрожь и ощущение «внутреннего разгона». Из-за этого запой поддерживается не удовольствием, а попыткой избежать ухудшения. В клинике лечение начинается с оценки риска осложнений и тяжести отмены. Это позволяет определить, нужен ли стационар, или можно начинать лечение без госпитализации с медицинским контролем и ясным планом на ночь.
    Узнать больше - https://narkologicheskaya-klinika-sergiev-posad12.ru/narkologicheskaya-klinika-sajt-v-sergievom-posade/

  4. Коммерческий и государственный тендер — это конкурентная процедура выбора поставщика товаров или оказания услуг. Заказчик размещает требования, а компании подают заявки и участвуют в торгах.
    Откройте для себя новое - https://tendernoe-soprovozhdenie-rostov-na-donu.ru/

  5. Игнорирование этих симптомов может привести к тяжелым последствиям для здоровья, включая алкогольный психоз и повреждение внутренних органов.
    Углубиться в тему - http://kapelnica-ot-zapoya-krasnodar7.ru

  6. Наркологическая клиника в Омске оказывает квалифицированную помощь пациентам, страдающим от различных видов зависимости. Основой успешного лечения является комплексный подход, который включает тщательную диагностику, медикаментозное сопровождение, психологическую поддержку и реабилитационные программы. В «АльфаМед» применяются передовые технологии и индивидуальные методики, направленные на восстановление здоровья и предупреждение рецидивов.
    Получить больше информации - http://narkologicheskaya-klinika-omsk0.ru

  7. Этот текст содержит различную информацию, которая, возможно, покажется любопытной, но в целом не меняет восприятия привычных вещей. Предлагаем просто получить удовольствие от чтения, не ожидая особой пользы.
    Вот - [url=https://arma-rehab.ru/vyvod-iz-zapoya/]телефон дешево[/url]

  8. В Тольятти клиника «ВолгаМед Баланс» принимает пациентов круглосуточно, обеспечивая оперативное вмешательство при острых состояниях. Наркологическая помощь здесь организована на высоком медицинском уровне: процедуры проходят под наблюдением врачей, используются только сертифицированные препараты, а каждая манипуляция фиксируется в медицинской карте пациента. Это позволяет контролировать динамику восстановления и минимизировать риски осложнений. В клинике работают наркологи, терапевты, психиатры и психологи, что обеспечивает комплексный подход и эффективность лечения.
    Детальнее - [url=https://narkologicheskaya-klinika-tolyatti0.ru/]наркологические клиники алкоголизм[/url]

  9. Длительный запой – это опасное состояние, при котором организм не успевает вывести токсины алкоголя, что приводит к серьезной интоксикации и нарушению работы жизненно важных органов. Без своевременного вмешательства риск развития осложнений существенно возрастает. Наркологическая клиника «Доктор Трезвость» в Сочи предлагает комплексную поддержку и профессиональное лечение запоя, используя передовые методы терапии и индивидуальный подход для скорейшего восстановления здоровья пациента.
    Изучить вопрос глубже - [url=https://vyvod-iz-zapoya-sochi777.ru/]вывод из запоя недорого сочи[/url]

  10. Алкогольная зависимость часто держится не на «желании выпить», а на страхе отмены. Человек пьёт, чтобы не столкнуться с тремором, потливостью, тошнотой, скачками давления, паникой и бессонницей. Поэтому помощь начинается с медицинской оценки: насколько состояние безопасно для прекращения, какие есть сопутствующие болезни, что усиливает риски и какой формат лечения нужен именно сейчас.
    Получить больше информации - http://narkologicheskaya-klinika-orekhovo-zuevo2-12.ru/vrach-narkologicheskaya-klinika-v-orekhovo-zuevo/https://narkologicheskaya-klinika-orekhovo-zuevo2-12.ru

  11. Использование автоматизированных систем дозирования обеспечивает точное введение лекарственных средств, что минимизирует риск передозировки и побочных эффектов. Постоянный мониторинг жизненно важных показателей позволяет врачу оперативно корректировать дозировки для обеспечения максимальной эффективности терапии.
    Углубиться в тему - https://reabcentr-narko.ru/vyvod-iz-zapoya-tver-staczionar/

  12. Чтобы избежать опасных последствий, необходимо постепенно и безопасно вывести алкоголь из организма. Клиника «Ясный горизонт» предлагает профессиональный вывод из запоя в Новокузнецке как в условиях стационара, так и с выездом нарколога на дом.
    Подробнее можно узнать тут - [url=https://vyvod-iz-zapoya-novokuznetsk6.ru/]вывод из запоя вызов на дом новокузнецк[/url]

  13. Вывод из запоя на дому — это управляемый медицинский процесс, в котором важна каждая деталь: от предварительного скрининга и выбора инфузионного контура до настройки среды и последующего наблюдения. В наркологической клинике «ЕкатеринбургМед Ренессанс» выезд организуется круглосуточно, врач приезжает на немаркированном транспорте, работает деликатно, без лишних вопросов и пафоса. Мы используем принцип «минимально достаточного вмешательства»: одна клиническая цель на этап, один проверяемый показатель и один корректируемый параметр, чтобы сохранять предсказуемость и избегать перегрузок для организма.
    Исследовать вопрос подробнее - [url=https://vyvod-iz-zapoya-v-ekaterinburge16.ru/]вывод из запоя на дому цена екатеринбург[/url]

  14. В клинике проводится лечение различных видов зависимости с применением современных методов и препаратов. Ниже перечислены основные направления, отражающие широту оказываемой медицинской помощи.
    Детальнее - [url=https://narkologicheskaya-klinika-novosibirsk0.ru/]наркологическая клиника наркологический центр новосибирск[/url]

  15. Далее выполняется медицинская детоксикация: корректируется водно-электролитный баланс, снимается интоксикация, поддерживается работа сердечно-сосудистой системы, снижается тремор, стабилизируется сон и тревожность. Важно, что схема подбирается индивидуально: при разных рисках объём поддержки будет различаться. В ряде случаев достаточно амбулаторного наблюдения и рекомендаций, в других — нужен стационар, чтобы контролировать динамику и вовремя корректировать терапию.
    Изучить вопрос глубже - [url=https://vyvod-iz-zapoya-moskva1-12.ru/]вывод из запоя москва вызов нарколога на дом[/url]

  16. В статье-обзоре представлены данные сомнительной актуальности и факты без явной взаимосвязи. Читатель ознакомится с разными мнениями, хотя они вряд ли существенно изменят его представление о теме.
    Подробнее читать - [url=https://rostov-narkologiya.ru/]плитка для ванной комнаты[/url]

  17. Далее выполняется медицинская детоксикация: корректируется водно-электролитный баланс, снимается интоксикация, поддерживается работа сердечно-сосудистой системы, снижается тремор, стабилизируется сон и тревожность. Важно, что схема подбирается индивидуально: при разных рисках объём поддержки будет различаться. В ряде случаев достаточно амбулаторного наблюдения и рекомендаций, в других — нужен стационар, чтобы контролировать динамику и вовремя корректировать терапию.
    Углубиться в тему - http://vyvod-iz-zapoya-moskva1-12.ru

  18. После первичного улучшения работа не заканчивается. Врач формирует план восстановления: режим воды и питания, ориентиры по самочувствию, критерии «нормальной» динамики, признаки, при которых нужно повторно оценить состояние, и шаги по профилактике рецидива. Такой подход снижает вероятность повторного витка: человек понимает, что слабость и эмоциональная нестабильность в первые дни возможны, не пугается «волны» вечером и не пытается гасить её алкоголем.
    Выяснить больше - [url=https://narkologicheskaya-klinika-sergiev-posad12.ru/]наркологическая клиника отзывы[/url]

  19. реабилитационный центр для наркозависимых [url=https://vyvod-iz-zapoya-v-staczionare-sankt-peterburg-1.ru/]vyvod-iz-zapoya-v-staczionare-sankt-peterburg-1.ru[/url] .

  20. В Екатеринбурге бригады выезжают 24/7, покрывая как центральные районы, так и отдалённые кварталы. Координатор уточняет только то, что влияет на безопасность: принимаемые лекарства и дозы, аллергии, эпизоды судорог/психозов, исходные значения давления и пульса, а также бытовые условия — можно ли обеспечить «тихое окно» на 2–3 часа, есть ли свободная розетка и место для полулёжа. Врач приезжает с портативным мониторингом, расходными материалами и резервным планом на случай повышенной реактивности.
    Подробнее можно узнать тут - [url=https://vyvod-iz-zapoya-v-ekaterinburge16.ru/]вывод из запоя круглосуточно екатеринбург[/url]

Добавить комментарий для Danielacupe Отменить ответ

*

Комментарий:

Ваш e-mail не будет опубликован.
Обязательные поля помечены *

Разрешенные HTML теги:

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>