Экспорт анимации из 3dMax в XNA
Любители-разработчики компьютерных игр уже два года бьются над проблемой экспорта 3d моделей из 3dMax-а в Visual Studio. Именно любители, гуру создания компьютерных игр - эта проблема уже была решена. С момента появления одной из первых компьютерных игр Арканойд и еще ряда игр типа BattelTank, Orion и Larry написанных под Dos, опять появляются программисты-одиночки, благодаря пакету программ http://create.msdn.com/en-us/home/getting_started XNA Game Studio и Visual Studio Express выпущенных фирмой http://www.microsoft.com/ru/ru/default.aspx Microsoft два года назад.
После появляния Арканойда за разработку игр берутся серьезные компании, которые вкладывают в этот бизнесс громадныеденьги и окупают их в десять раз больше. Так появляются на свет StarCraft, Heroes 3, Civilization 3 - игры с двумерной спрайтовой анимацией, затем появляется MaxPayne уже с 3d моделями, смоделированными в 3dMax-е четвертой версии, Heroes 5, Civilization 5,Counter Strike, Doom 3, Crisys здесь анимация уже трехмерная. Но стоимость затраченная на компьютерное оборудование и программы, а так же разделения труда разработчиков КИ на программистов, художников модельеров, писателя сюжета игры и тестировщиков игры,не дают никакой возможности обычному пользователю компьютера, а точнее разработчику компьютерной игры индивидуалу, в домашних условиях написать компьютерную игру. Сейчас благодаря XNA и http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13567410&siteID=123112
3dMax-у опять наступает эра разработчиков компьютерных игр одиночек.
XNA и Visual Studio Express распространяются фирмой Microsoft абсолютно бесплатно. да и для разработки игр есть форумы - http://www.codeplex.com/ CodePlex и http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ms123401.aspx Cправка по программе Visual Studio, где на ваш вопрос ответят сами программисты из Microsoft. Собственно, когда XNA только появился, то экспорт 3d моделей из 3dMax-а уже был реализован в http://depositfiles.com/files/6z1tc0in1 XNA FrameWork - это стандартные классы написанные на C++ и скомпилированные в библиотеки .dll, вроде как NetFrameWork, только для игр. Это можно посмотреть в этом http://depositfiles.com/files/3fd0q14fn проекте для Visual Studio, а именно в этом коде файла-класса
ShadowMapping.cs
// Loop over meshs in the model
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
// Loop over effects in the mesh
foreach (Effect effect in mesh.Effects)
{
if (effect.GetType() == typeof(BasicEffect))
{
BasicEffect effect1 = (BasicEffect)effect;
effect1.World = WorldMatrix;
effect1.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0.0f, 100.0f, 50.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up);
effect1.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45.0f),
aspectRatio, 1.0f, 1000.0f);
}
// Set the currest values for the effect
//effect.CurrentTechnique = effect.Techniques[techniqueName];
// effect.Parameters["World"].SetValue(world);
// effect.Parameters["View"].SetValue(view);
//effect.Parameters["Projection"].SetValue(projection);
// effect.Parameters["LightDirection"].SetValue(lightDir);
//effect.Parameters["LightViewProj"].SetValue(lightViewProjection);
// if (!createShadowMap)
// effect.Parameters["ShadowMap"].SetValue(shadowRenderTarget);
}
// Draw the mesh
mesh.Draw();
}
Я его немного поправил, потому что проект двух-летней давности у меня не сохранился на компьютере, поэтому я скачал с сайта один из проектов и реализовал его, как это сложилось исторически. Как мы видим в проекте для файла 3d модели dude.fbx назначен стандартный импротер Autodesk FBX - XNA Framework и экспортер Model - XNA Framework.Вот картинка -
Рендер довольно очень страшный, но писать игру в специализированной среде разработки игр уверяю вас значительно легче, чем все это делать с нуля. Из 3dMax-а модель экспортируется при помощи стандартного .fbx экспортера встроенного в 3dMax, забыл отметить, что XNA поддерживает только файлы 3dмодели формата .x DirectX-овский стандарт и .fbx Собственно, когда это увидели юные дизайнеры 3dMax-а, то первое о чем затрубил интернет - это "Анимация из 3dMax-а, Анимация из 3dMax-а" Действительно вся анимация в XNA заключается в вращении модели, перемещении и масштабировании. А как заставить того же солдата dude.fbx не просто сдвигаться, а дать кулаком по морде своему врагу. Год назад эта анимация, которая называлась скелетной анимацией, в одном из проектов Visual Studio была реализованна. Суть ее заключалась в том, что в 3dMax-е рисуется модель человека или человеко-подобного существа на нее натягивается скелет Bip, и к модели применяется модификатор Skin. Все, затем к скелету подгружается файл движения формата .bip и ваша модель солдата секунд 7-8 дерется у вас на экране монитора. Файлов движения для 3dMax-а полно в мультистудии телепроекта "Мульт Личности", который показыватся по первому или второму каналу. Там они их делают на очень дорогом оборудовании сенсорного захвата движения. Т.е. актер цепляет на себя датчики и 3dмодель повторяет в программе 3dMax все его движения и затем компьютер все это записывает в файл формата .bip Так, что если у вас есть время и желание едьте туда и выпрашиваете эти файлы в Останкино. Несколько файлов можно купить в моем
http://artem00511.narod.ru/html_shop/index.html?idn=65086 интернет магазине. Такую анимацию я затем пробовал экспортировать при помоши стандартного fbx экспортера, но модель почему-то в окне XNA проекта превращалась в паучка, т.е кости модели почему-то изворачивались и ничего подходящего, как "паук" названия к такой модели я не вижу. Неделю назад мне удалось экспортировать анимацию при помощи вот этого http://www.kwxport.org/ экспортера 3dMax-а. Он экспортирует анимацию в формат .x
Вот так должно выглядеть окно экспортера перед экспортом модели.
Рассказывать, что обозначает каждая опция я не буду, главное, что это работает.
Реализованно это вот в этом http://depositfiles.com/files/6lvvqh300"]проекте Можете запустить его и посмотреть, не забудьте нажать правой кнопкой мыши в окне для просмотра анимации. Собственно модель, которую я анимировал - это Robot.x, экспортер CPU Skinned Model для нее написан в этом решении проекта, а именно проекты CpuSkinningDataTypes (Windows) и CpuSkinningPipelineExtensions, оба пректа компилируются, как библиотеки, а не екзешники. Обе билиотеки CpuSkinningDataTypes.dll и CpuSkinningPipelineExtensions.dll можно найти в папке CPUSkinningSample_4_0CpuSkinningPipelineExtensionsbinx86Debug. Теперь, чобы написать игру с нуля можно либо влючить эти проекты к вашему решению, либо указать эти библиотеки, как ссылки. А именно в папку Content обе ссылки, а в основной проект CpuSkinningDataTypes.dll. И пользоваться ими, как обычно. Dll - шки - это обычные файлы-классы, только скомпилированные в один файл для удобства и может еще для разделения труда программистов. Типа одни товарищи пишут одни Dll - шки другие другие, а потом кто-то один их собирает в один проект. Инициализируется модель вот так -
cpuRobot = Content.Load<CpuSkinnedModel>("Robot");
Этот код добавляет анимацию -
// Create an animation player, and start decoding an animation clip. animationPlayer = new AnimationPlayer(cpuRobot.SkinningData); AnimationClip clip = cpuRobot.SkinningData.AnimationClips["Anim1"]; animationPlayer.StartClip(clip);
Anm1 - это название анимации, которую вы указали при экспорте модели из 3dMax-а
В методе Update() пишеться вот такая строчка
// update animations
animationPlayer.Update(gameTime.ElapsedGameTime, true, Matrix.Identity);[/code] И наконец последнне метод Draw() [code]
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.LightGoldenrodYellow);
spriteBatch.Begin();
//выведем фоновое изображение
// spriteBatch.Draw(txtBack, recBack, Color.White);
//Выведем игровые объекты // Compute camera matrices.
const float cameraDistance = 180;
Matrix view = Matrix.CreateTranslation(0, -40, 0) *
Matrix.CreateRotationY(MathHelper.ToRadians(0f)) *
Matrix.CreateRotationX(MathHelper.ToRadians(0f)) *
Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 0, cameraDistance), new Vector3(0, 0, 0), Vector3.Up);
Matrix projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.PiOver4, GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 1, 1000);
// reset graphics state to be appropriate for drawing our model
graphics.GraphicsDevice.BlendState = BlendState.Opaque;
graphics.GraphicsDevice.RasterizerState = RasterizerState.CullCounterClockwise;
graphics.GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default;
graphics.GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearWrap; // draw the correct model based on our current rendering mode
if (displayCpuModel)
{
foreach (CpuSkinnedModelPart modelPart in cpuRobot.Parts)
{
modelPart.SetBones(animationPlayer.SkinTransforms); modelPart.Effect.SpecularColor = new Vector3(1f);
modelPart.Effect.SpecularPower = 32f;
modelPart.Effect.World = world;
modelPart.Effect.View = view;
modelPart.Effect.Projection = projection; modelPart.Effect.EnableDefaultLighting();
modelPart.Effect.DirectionalLight0.Direction = Vector3.Forward;
modelPart.Effect.DirectionalLight0.Enabled = true;
modelPart.Effect.DirectionalLight1.Enabled = true;
modelPart.Effect.DirectionalLight2.Enabled = true;
modelPart.Draw();
}
}
Теперь поговорим о небольшой моей хитрости. В 3dMax - е нельзя записать множественную анимацию в один файл .x А в некоторых играх хотелось бы записать несколько анимаций персонажа, например ходьба, прыжок, приседание, в один файл и не просто записать но еще иметь возможность обращаться к таким анимациям по индексу, самый идеальный вариант "Anim1", "Anim2","Anim3" индекс здесь 1,2 и 3 ну еще может добавить анимацию смерти "Death"
Что для этого нужно сделать.
- в 3dMax-е при помощи Mixer загружаем несколько .bip анимаций одна за другой.
- вычисляем кадр начала и конца для каждой анимации и
- в экспортере, смотрите картинку сверху задаем первый кадр, кол-во кадров и название анимации "Anim1", два, три и т.д.
Все, теперь в коде проекта XNA можно обращаться к каждой анимации таким образом.
int i; i=3; AnimationClip clip = cpuRobot.SkinningData.AnimationClips["Anim"+i.ToString()]; animationPlayer.StartClip(clip);
Но история не стоит на месте, скоро 3d дизайнеры потребуют от программистов Microsoft экспорта произвольной анимации из 3dMax, поэтому живем, как и раньше, ждем, следим за новостями http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/ сайтов, и радуемся жизни.
Конец статьи. автор - Харченко Артем
26 апреля 2026 / 06:25
Введение лекарственных препаратов через капельницу позволяет значительно ускорить процессы, которые происходят в организме, поскольку вещества поступают сразу в кровоток, минуя желудочно-кишечный тракт. Это значительно усиливает эффективность лечения и способствует быстрому улучшению самочувствия пациента, при этом проводится наркологическая терапия, а при необходимости можно заказать дополнительное лечение с учетом данных пациента.
Получить больше информации - [url=https://kapelnicza-ot-pokhmelya-samara-15.ru/]капельница от похмелья на дому в самаре[/url]
26 апреля 2026 / 06:41
Наркологический стационар предоставляет круглосуточное медицинское наблюдение и специализированное лечение для пациентов, страдающих от алкогольной и наркотической зависимости. Здесь пациенты могут пройти детоксикацию, получить помощь в снятии абстинентного синдрома, а также пройти курс реабилитации с целью стабилизации состояния и профилактики рецидивов. Лечение в стационаре направлено не только на устранение физической зависимости, но и на помощь в восстановлении психологического здоровья пациента. В некоторых случаях для более эффективного лечения могут быть предложены капельницы и вывод из запоя, а также долговременная реабилитация, которая может продолжаться на протяжении года.
Выяснить больше - http://narkologicheskij-staczionar-sankt-peterburg-3.ru
26 апреля 2026 / 07:05
Комплексное лечение в наркологическом стационаре включает несколько последовательных этапов, каждый из которых направлен на решение конкретных задач. Начальный этап включает в себя медицинское вмешательство, направленное на устранение токсинов из организма, и стабилизацию общего состояния пациента. Далее начинается реабилитация, которая помогает закрепить достигнутые результаты и восстановить психоэмоциональное состояние пациента. Для выбора подходящего стационара стоит ознакомиться с отзывами и дополнительной информацией о клинике, а также уточнить, в каком районе города она расположена.
Узнать больше - [url=https://narkologicheskij-staczionar-sankt-peterburg-1.ru/]наркологическая клиника стационар санкт-петербург[/url]
26 апреля 2026 / 07:07
1xbet yeni giri? [url=https://1xbet-68.com/]1xbet yeni giri?[/url] .
26 апреля 2026 / 08:31
Особое внимание мы уделяем психологической составляющей. Нарколог на дом в Екатеринбурге в «НЕО+» — это не только физическое очищение, но и работа с мотивацией, разрушение психологических триггеров зависимости. Зависимость разрушает жизнь, поэтому мы предлагаем психотерапевтическое сопровождение. Родственники получают отдельную поддержку: консультации психолога помогают правильно выстроить общение с зависимым человеком и мотивировать его на дальнейшее лечение. Реабилитация может проходить амбулаторно или в стационаре партнёрских центров с комфортабельными условиями, где пациенты находятся под круглосуточным наблюдением.
Получить дополнительную информацию - [url=https://narkolog-na-dom-ekaterinburg-1.ru/]нарколог на дом вывод в екатеринбурге[/url]
26 апреля 2026 / 08:50
Процесс начинается с оценки состояния. Врач уточняет длительность запоя, время последнего приёма алкоголя, выраженность симптомов, наличие хронических заболеваний, перенесённых осложнений, аллергий, принимаемых препаратов. После этого проводится осмотр: давление, пульс, дыхание, температура, уровень сознания, признаки обезвоживания, неврологический статус. На основании этой картины подбирается план детоксикации и поддержки.
Ознакомиться с деталями - [url=https://vyvod-iz-zapoya-moskva1-12.ru/]москва вывод из запоя[/url]
26 апреля 2026 / 10:32
Работа с пациентами в наркологическом стационаре начинается с диагностики, которая помогает определить степень зависимости и сопутствующие заболевания. На основе этих данных разрабатывается индивидуальный план лечения. Врачи, наркологи и психотерапевты работают в тесном контакте с пациентом, что позволяет достичь наилучших результатов в процессе восстановления. Важно также убедиться, что клиника имеет необходимую лицензию, а для эффективного лечения могут быть предложены такие процедуры, как прием психотерапевта и кодирование от зависимости.
Исследовать вопрос подробнее - [url=https://narkologicheskij-staczionar-sankt-peterburg-3.ru/]лечение в наркологическом стационаре в санкт-петербурге[/url]
26 апреля 2026 / 10:39
Стационарный формат рекомендуется в следующих ситуациях:
Получить дополнительные сведения - [url=https://vyvod-iz-zapoya-v-staczionare-nizhnij-novgorod-1.ru/]вывод из запоя в стационаре[/url]
26 апреля 2026 / 11:28
Наркологический стационар в Санкт-Петербурге: помощь при зависимости, восстановление и круглосуточное наблюдение в наркологической клинике «Похмельная служба»
Углубиться в тему - [url=https://narkologicheskij-staczionar-sankt-peterburg-2.ru/]наркологическая помощь стационар в санкт-петербурге[/url]
26 апреля 2026 / 11:38
Наша клиника предлагает полный цикл услуг — от экстренной круглосуточной помощи до долгосрочной реабилитации. Каждый этап разрабатывается индивидуально с учётом возраста, стажа зависимости и сопутствующих заболеваний. Современные протоколы 2026 года позволяют проводить анонимное лечение алкоголизма и наркомании максимально комфортно и эффективно, минимизируя болезненные симптомы и снижая риск срывов.
Углубиться в тему - [url=https://narkologicheskaya-pomoshh-voronezh-2.ru/]наркологическая помощь анонимно в воронеже[/url]
26 апреля 2026 / 12:06
Дома и коттеджи https://orionstroy.su под ключ в Москве: от проекта до готового жилья. Профессиональный подход, контроль качества и комфортные условия сотрудничества
26 апреля 2026 / 13:10
1xbet [url=https://1xbet-giris-69.com/]1xbet[/url] .
26 апреля 2026 / 13:54
Перед началом процедуры врач проводит осмотр пациента. Оцениваются основные показатели, включая давление и пульс, а также выраженность симптомов. На основании полученных данных формируется состав капельницы и определяется тактика лечения, что позволяет эффективно провести вывод из запоя.
Узнать больше - [url=https://kapelnicza-ot-pokhmelya-voronezh-6.ru/]капельница от похмелья цена в воронеже[/url]
26 апреля 2026 / 13:58
1xbet ?yelik [url=https://1xbet-giris-69.com/]1xbet ?yelik[/url] .
26 апреля 2026 / 14:24
Наркологический стационар в Санкт-Петербурге: эффективное лечение, детоксикация и медицинская поддержка в наркологической клинике «Похмельная служба»
Получить дополнительную информацию - [url=https://narkologicheskij-staczionar-sankt-peterburg-3.ru/]наркологическая помощь стационар[/url]
26 апреля 2026 / 15:03
Длительное употребление алкоголя неизбежно приводит к системному истощению организма, нарушению метаболических процессов и дисфункции центральной нервной системы. Когда компенсаторные механизмы исчерпаны, а домашние методы перестают приносить облегчение, единственным безопасным и клинически обоснованным решением становится профессиональный вывод из запоя в стационаре в Нижнем Новгороде. Наркологическая клиника «Стармед» предоставляет помощь круглосуточно, выстраивая терапевтический процесс на принципах доказательной медицины, индивидуальном подборе препаратов и строгом соблюдении современных стандартов безопасности. Мы понимаем, что кризисные состояния требуют немедленного реагирования, поэтому наши специалисты готовы срочно оценить клиническую картину, организовать безопасную транспортировку и запустить протокол детоксикации без задержек. Все процедуры проводятся в лицензированных условиях, с непрерывным мониторингом жизненно важных показателей и гарантией полной конфиденциальности. Первичная оценка состояния осуществляется дистанционно, что позволяет врачам заранее подготовить необходимое оборудование и медикаменты, минимизируя время между обращением и началом терапии. Квалифицированные наркологи и психиатры работают в единой команде, обеспечивая комплексный подход к каждому случаю.
Ознакомиться с деталями - [url=https://vyvod-iz-zapoya-v-staczionare-nizhnij-novgorod-7.ru/]быстрый вывод из запоя в стационаре нижний новгород[/url]
26 апреля 2026 / 15:18
Запой сопровождается выраженной интоксикацией, нарушением сна, нестабильностью давления и изменениями в работе нервной системы. При длительном течении состояние может ухудшаться, и самостоятельный выход становится затруднённым. В таких случаях стационар рассматривается как пространство, где можно безопасно стабилизировать показатели и обеспечить постепенное восстановление.
Выяснить больше - [url=https://vyvod-iz-zapoya-v-staczionare-nizhnij-novgorod-1.ru/]наркология вывод из запоя в стационаре нижний новгород[/url]
26 апреля 2026 / 15:36
ии для школьников и студентов [url=https://nejroset-dlya-referatov-27.ru/]nejroset-dlya-referatov-27.ru[/url] .
26 апреля 2026 / 16:46
Вывод из запоя в стационаре в Нижнем Новгороде с круглосуточным наблюдением и поэтапным восстановлением в наркологической клинике «Частный медик 24»
Подробнее тут - [url=https://vyvod-iz-zapoya-v-staczionare-nizhnij-novgorod-1.ru/]нарколог вывод из запоя нижний новгород[/url]
26 апреля 2026 / 16:59
Ключевым критерием является длительность непрерывного употребления алкоголя, превышающая трое суток, на фоне чего печень теряет способность эффективно метаболизировать этанол. В крови накапливаются токсичные продукты распада, развивается ацидоз, нарушается водно-электролитный баланс и истощаются запасы витаминов группы B. Проявления тяжелых форм абстиненции включают неконтролируемый тремор конечностей, стойкую артериальную гипертензию, тахикардию, профузную потливость, выраженную бессонницу и диспепсические расстройства. При наличии в анамнезе перенесенных алкогольных делириев, судорожных припадков или хронических патологий сердечно-сосудистой системы, поджелудочной железы и гепатобилиарного тракта риск декомпенсации возрастает многократно. В таких условиях попытки резко прекратить употребление без медицинской поддержки опасен для жизни и могут спровоцировать отек мозга, острую сердечную недостаточность, панкреонекроз или желудочно-кишечное кровотечение. Стационар клиники «Стармед» оснащен оборудованием для непрерывного кардиомониторинга, экспресс-лабораторией для оценки показателей крови и дежурной реанимационной бригадой, что исключает развитие критических состояний и обеспечивает безопасное протекание детоксикационного периода. Особое внимание уделяется работе сердца, так как именно сердечно-сосудистая система первой реагирует на резкую отмену алкоголя и требует фармакологической поддержки.
Детальнее - [url=https://vyvod-iz-zapoya-v-staczionare-nizhnij-novgorod-7.ru/]www.domen.ru[/url]