Экспорт анимации из 3dMax в XNA
Любители-разработчики компьютерных игр уже два года бьются над проблемой экспорта 3d моделей из 3dMax-а в Visual Studio. Именно любители, гуру создания компьютерных игр - эта проблема уже была решена. С момента появления одной из первых компьютерных игр Арканойд и еще ряда игр типа BattelTank, Orion и Larry написанных под Dos, опять появляются программисты-одиночки, благодаря пакету программ http://create.msdn.com/en-us/home/getting_started XNA Game Studio и Visual Studio Express выпущенных фирмой http://www.microsoft.com/ru/ru/default.aspx Microsoft два года назад.
После появляния Арканойда за разработку игр берутся серьезные компании, которые вкладывают в этот бизнесс громадныеденьги и окупают их в десять раз больше. Так появляются на свет StarCraft, Heroes 3, Civilization 3 - игры с двумерной спрайтовой анимацией, затем появляется MaxPayne уже с 3d моделями, смоделированными в 3dMax-е четвертой версии, Heroes 5, Civilization 5,Counter Strike, Doom 3, Crisys здесь анимация уже трехмерная. Но стоимость затраченная на компьютерное оборудование и программы, а так же разделения труда разработчиков КИ на программистов, художников модельеров, писателя сюжета игры и тестировщиков игры,не дают никакой возможности обычному пользователю компьютера, а точнее разработчику компьютерной игры индивидуалу, в домашних условиях написать компьютерную игру. Сейчас благодаря XNA и http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13567410&siteID=123112
3dMax-у опять наступает эра разработчиков компьютерных игр одиночек.
XNA и Visual Studio Express распространяются фирмой Microsoft абсолютно бесплатно. да и для разработки игр есть форумы - http://www.codeplex.com/ CodePlex и http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ms123401.aspx Cправка по программе Visual Studio, где на ваш вопрос ответят сами программисты из Microsoft. Собственно, когда XNA только появился, то экспорт 3d моделей из 3dMax-а уже был реализован в http://depositfiles.com/files/6z1tc0in1 XNA FrameWork - это стандартные классы написанные на C++ и скомпилированные в библиотеки .dll, вроде как NetFrameWork, только для игр. Это можно посмотреть в этом http://depositfiles.com/files/3fd0q14fn проекте для Visual Studio, а именно в этом коде файла-класса
ShadowMapping.cs
// Loop over meshs in the model
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
// Loop over effects in the mesh
foreach (Effect effect in mesh.Effects)
{
if (effect.GetType() == typeof(BasicEffect))
{
BasicEffect effect1 = (BasicEffect)effect;
effect1.World = WorldMatrix;
effect1.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0.0f, 100.0f, 50.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up);
effect1.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45.0f),
aspectRatio, 1.0f, 1000.0f);
}
// Set the currest values for the effect
//effect.CurrentTechnique = effect.Techniques[techniqueName];
// effect.Parameters["World"].SetValue(world);
// effect.Parameters["View"].SetValue(view);
//effect.Parameters["Projection"].SetValue(projection);
// effect.Parameters["LightDirection"].SetValue(lightDir);
//effect.Parameters["LightViewProj"].SetValue(lightViewProjection);
// if (!createShadowMap)
// effect.Parameters["ShadowMap"].SetValue(shadowRenderTarget);
}
// Draw the mesh
mesh.Draw();
}
Я его немного поправил, потому что проект двух-летней давности у меня не сохранился на компьютере, поэтому я скачал с сайта один из проектов и реализовал его, как это сложилось исторически. Как мы видим в проекте для файла 3d модели dude.fbx назначен стандартный импротер Autodesk FBX - XNA Framework и экспортер Model - XNA Framework.Вот картинка -
Рендер довольно очень страшный, но писать игру в специализированной среде разработки игр уверяю вас значительно легче, чем все это делать с нуля. Из 3dMax-а модель экспортируется при помощи стандартного .fbx экспортера встроенного в 3dMax, забыл отметить, что XNA поддерживает только файлы 3dмодели формата .x DirectX-овский стандарт и .fbx Собственно, когда это увидели юные дизайнеры 3dMax-а, то первое о чем затрубил интернет - это "Анимация из 3dMax-а, Анимация из 3dMax-а" Действительно вся анимация в XNA заключается в вращении модели, перемещении и масштабировании. А как заставить того же солдата dude.fbx не просто сдвигаться, а дать кулаком по морде своему врагу. Год назад эта анимация, которая называлась скелетной анимацией, в одном из проектов Visual Studio была реализованна. Суть ее заключалась в том, что в 3dMax-е рисуется модель человека или человеко-подобного существа на нее натягивается скелет Bip, и к модели применяется модификатор Skin. Все, затем к скелету подгружается файл движения формата .bip и ваша модель солдата секунд 7-8 дерется у вас на экране монитора. Файлов движения для 3dMax-а полно в мультистудии телепроекта "Мульт Личности", который показыватся по первому или второму каналу. Там они их делают на очень дорогом оборудовании сенсорного захвата движения. Т.е. актер цепляет на себя датчики и 3dмодель повторяет в программе 3dMax все его движения и затем компьютер все это записывает в файл формата .bip Так, что если у вас есть время и желание едьте туда и выпрашиваете эти файлы в Останкино. Несколько файлов можно купить в моем
http://artem00511.narod.ru/html_shop/index.html?idn=65086 интернет магазине. Такую анимацию я затем пробовал экспортировать при помоши стандартного fbx экспортера, но модель почему-то в окне XNA проекта превращалась в паучка, т.е кости модели почему-то изворачивались и ничего подходящего, как "паук" названия к такой модели я не вижу. Неделю назад мне удалось экспортировать анимацию при помощи вот этого http://www.kwxport.org/ экспортера 3dMax-а. Он экспортирует анимацию в формат .x
Вот так должно выглядеть окно экспортера перед экспортом модели.
Рассказывать, что обозначает каждая опция я не буду, главное, что это работает.
Реализованно это вот в этом http://depositfiles.com/files/6lvvqh300"]проекте Можете запустить его и посмотреть, не забудьте нажать правой кнопкой мыши в окне для просмотра анимации. Собственно модель, которую я анимировал - это Robot.x, экспортер CPU Skinned Model для нее написан в этом решении проекта, а именно проекты CpuSkinningDataTypes (Windows) и CpuSkinningPipelineExtensions, оба пректа компилируются, как библиотеки, а не екзешники. Обе билиотеки CpuSkinningDataTypes.dll и CpuSkinningPipelineExtensions.dll можно найти в папке CPUSkinningSample_4_0CpuSkinningPipelineExtensionsbinx86Debug. Теперь, чобы написать игру с нуля можно либо влючить эти проекты к вашему решению, либо указать эти библиотеки, как ссылки. А именно в папку Content обе ссылки, а в основной проект CpuSkinningDataTypes.dll. И пользоваться ими, как обычно. Dll - шки - это обычные файлы-классы, только скомпилированные в один файл для удобства и может еще для разделения труда программистов. Типа одни товарищи пишут одни Dll - шки другие другие, а потом кто-то один их собирает в один проект. Инициализируется модель вот так -
cpuRobot = Content.Load<CpuSkinnedModel>("Robot");
Этот код добавляет анимацию -
// Create an animation player, and start decoding an animation clip. animationPlayer = new AnimationPlayer(cpuRobot.SkinningData); AnimationClip clip = cpuRobot.SkinningData.AnimationClips["Anim1"]; animationPlayer.StartClip(clip);
Anm1 - это название анимации, которую вы указали при экспорте модели из 3dMax-а
В методе Update() пишеться вот такая строчка
// update animations
animationPlayer.Update(gameTime.ElapsedGameTime, true, Matrix.Identity);[/code] И наконец последнне метод Draw() [code]
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.LightGoldenrodYellow);
spriteBatch.Begin();
//выведем фоновое изображение
// spriteBatch.Draw(txtBack, recBack, Color.White);
//Выведем игровые объекты // Compute camera matrices.
const float cameraDistance = 180;
Matrix view = Matrix.CreateTranslation(0, -40, 0) *
Matrix.CreateRotationY(MathHelper.ToRadians(0f)) *
Matrix.CreateRotationX(MathHelper.ToRadians(0f)) *
Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 0, cameraDistance), new Vector3(0, 0, 0), Vector3.Up);
Matrix projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.PiOver4, GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 1, 1000);
// reset graphics state to be appropriate for drawing our model
graphics.GraphicsDevice.BlendState = BlendState.Opaque;
graphics.GraphicsDevice.RasterizerState = RasterizerState.CullCounterClockwise;
graphics.GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default;
graphics.GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearWrap; // draw the correct model based on our current rendering mode
if (displayCpuModel)
{
foreach (CpuSkinnedModelPart modelPart in cpuRobot.Parts)
{
modelPart.SetBones(animationPlayer.SkinTransforms); modelPart.Effect.SpecularColor = new Vector3(1f);
modelPart.Effect.SpecularPower = 32f;
modelPart.Effect.World = world;
modelPart.Effect.View = view;
modelPart.Effect.Projection = projection; modelPart.Effect.EnableDefaultLighting();
modelPart.Effect.DirectionalLight0.Direction = Vector3.Forward;
modelPart.Effect.DirectionalLight0.Enabled = true;
modelPart.Effect.DirectionalLight1.Enabled = true;
modelPart.Effect.DirectionalLight2.Enabled = true;
modelPart.Draw();
}
}
Теперь поговорим о небольшой моей хитрости. В 3dMax - е нельзя записать множественную анимацию в один файл .x А в некоторых играх хотелось бы записать несколько анимаций персонажа, например ходьба, прыжок, приседание, в один файл и не просто записать но еще иметь возможность обращаться к таким анимациям по индексу, самый идеальный вариант "Anim1", "Anim2","Anim3" индекс здесь 1,2 и 3 ну еще может добавить анимацию смерти "Death"
Что для этого нужно сделать.
- в 3dMax-е при помощи Mixer загружаем несколько .bip анимаций одна за другой.
- вычисляем кадр начала и конца для каждой анимации и
- в экспортере, смотрите картинку сверху задаем первый кадр, кол-во кадров и название анимации "Anim1", два, три и т.д.
Все, теперь в коде проекта XNA можно обращаться к каждой анимации таким образом.
int i; i=3; AnimationClip clip = cpuRobot.SkinningData.AnimationClips["Anim"+i.ToString()]; animationPlayer.StartClip(clip);
Но история не стоит на месте, скоро 3d дизайнеры потребуют от программистов Microsoft экспорта произвольной анимации из 3dMax, поэтому живем, как и раньше, ждем, следим за новостями http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/ сайтов, и радуемся жизни.
Конец статьи. автор - Харченко Артем
21 августа 2026 / 08:06
Люди помогите советом Отец не выходит из штопора Дети напуганы Таблетки не помогают Короче, единственное что вытащило из запоя — капельница от запоя на дому срочно Сняли ломку и стабилизировали состояние В общем, вся инфа по ссылке — вызов на дом прокапать от алкоголя [url=https://kapelnica-ot-zapoya-kazan.ru]https://kapelnica-ot-zapoya-kazan.ru[/url] Звоните прямо сейчас Перешлите тем кто в такой же ситуации
21 августа 2026 / 08:53
Круглосуточная наркологическая помощь особенно важна в ситуации, когда человек употребляет спиртное несколько дней или недель, чувствует выраженную слабость, тремор, тревожность, нарушения сна или не способен остановиться без очередной дозы алкоголя. В таких случаях врач может провести детоксикацию, назначить необходимые препараты, поставить капельницу и организовать наблюдение. При выраженных психических расстройствах к лечению подключаются психиатр, психотерапевт и психолог. Главный принцип медицинской помощи — не просто быстро снять неприятные симптомы, а безопасно стабилизировать состояние и определить дальнейший путь лечения зависимости.
Подробнее - [url=https://2.vyvod-iz-zapoya-reutov4.ru/]narkologiya-vyvod-iz-zapoya[/url]
21 августа 2026 / 12:05
Слушайте кто знает Ситуация критическая Соседи стучат в стену В больницу тащить страшно Короче, врачи приехали и поставили систему — прокапаться казань анонимно Приехали через 40 минут В общем, телефон и цены тут — прокапать от алкоголя на дому цена [url=https://czena.kapelnica-ot-zapoya-kazan.ru]https://czena.kapelnica-ot-zapoya-kazan.ru[/url] Капельница от запоя — это реальный выход Перешлите тем кто в такой же ситуации
21 августа 2026 / 13:40
Здорова, народ Брат снова сорвался Жена в истерике Нужна срочная помощь на дому Короче, только капельница реально спасла — прокапаться от запоя качественно Через пару часов человек пришёл в себя В общем, телефон и цены тут — прокапать от запоя казань [url=https://czena.kapelnica-ot-zapoya-kazan.ru]https://czena.kapelnica-ot-zapoya-kazan.ru[/url] Звоните прямо сейчас Перешлите тем кто в такой же ситуации
21 августа 2026 / 20:44
Слушайте кто знает Брат снова сорвался Соседи стучат в стену Нужна срочная помощь на дому Короче, единственное что вытащило из запоя — прокапаться от алкоголя казань с выездом Через пару часов человек пришёл в себя В общем, жмите чтобы сохранить — прокапать от алкоголя [url=https://czena.kapelnica-ot-zapoya-kazan.ru]https://czena.kapelnica-ot-zapoya-kazan.ru[/url] Не ждите пока станет хуже Перешлите тем кто в такой же ситуации
21 августа 2026 / 21:33
Публикация охватывает основные направления развития современной медицины. Мы обсудим значимость научных исследований, инноваций в лечении и роли общественного участия в формировании системы здравоохранения.
Жми сюда — получишь ответ - [url=https://proydalenievolos.ru/hair-restoration/kapelnica-ot-zapoya-na-domu-nedorogo.html]вывести из запоя цена[/url]
21 августа 2026 / 22:18
Вызов нарколога на дому подходит в тех случаях, когда человек находится в стабильном состоянии и врач не видит противопоказаний к проведению процедуры вне стационара. Бригада приезжает с необходимым оборудованием и набором лекарственных препаратов. Осмотр включает сбор анамнеза, оценку общего состояния, давления, пульса и других значимых показателей. При наличии показаний могут выполняться лабораторные анализы, ЭКГ и дополнительные диагностические мероприятия.
Получить больше информации - [url=https://n.narkologicheskaya-klinika-sankt-peterburg14.ru/]платная наркологическая клиника[/url]
21 августа 2026 / 23:07
Помощь врача нужна, если запой длится несколько дней, больному становится сложно самостоятельно отказаться от алкоголя, а попытки выйти из запоя сопровождаются выраженным похмельем. Чем дольше сохраняется запой, тем выше нагрузка на организм пациента. При алкоголизме нередко обостряются хронические заболевания, возникают нарушения сердечного ритма, сна, пищеварения, деятельности печени и нервной системы. В таком случае лечение лучше проводить под контролем нарколога.
Подробнее - [url=https://a.vivod-iz-zapoya-v-sankt-peterburge16.ru/]вывод из запоя капельница на дому Санкт-Петербург[/url]
21 августа 2026 / 23:24
[url=https://piter.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?page=1&fmode=gb&topic=402661&anchor#8008963]Калькулятор шумоизоляции авто[/url]
21 августа 2026 / 23:36
Наши врачи выезжают от 10 минут до часа после получения вызова и проводят оценку состояния здоровья, включая измерение давления и пульса, взяв с собой необходимые препараты для капельницы. Срок приезда врача на дому связан с районом Санкт-Петербурга и занятостью бригады.
Дополнительная информация - [url=https://v.vivod-iz-zapoya-v-sankt-peterburge16.ru/]http://v.vivod-iz-zapoya-v-sankt-peterburge16.ru[/url]
22 августа 2026 / 00:58
Состояние пациента отслеживается на каждом этапе, от первичной консультации до дальнейших рекомендаций.
Узнать больше - [url=https://5.narkologicheskaya-klinika-moskva11.ru/]narkologicheskaya-klinika-v-moskve-ceny[/url]
22 августа 2026 / 02:29
Люди подскажите Ситуация критическая Дети напуганы Таблетки не помогают Короче, единственное что вытащило из запоя — вывод из запоя на дому цена доступная Сняли ломку и стабилизировали состояние В общем, не потеряйте контакты — вывод из запоя на дому дешево [url=https://vyvod-iz-zapoya-na-domu-volgograd.ru]https://vyvod-iz-zapoya-na-domu-volgograd.ru[/url] Не ждите пока станет хуже Перешлите тем кто в такой же ситуации
22 августа 2026 / 03:20
Соблюдаем конфиденциальность, бережно общаемся с пациентом и его близкими на каждом этапе.
Изучить вопрос подробнее - https://5.narkologicheskaya-klinika-moskva11.ru/
22 августа 2026 / 05:22
Помогаем быстро перейти от консультации к конкретному плану: выезд, стационар или наблюдение.
Дополнительная информация - [url=https://v.narkologicheskaya-klinika-sankt-peterburg14.ru/]частная наркологическая клиника Санкт-Петербург[/url]
22 августа 2026 / 06:09
Лечение зависимости рассматривается как последовательный процесс, а не как одна процедура. В клинике используют современные методы медицинской диагностики, детоксикации, медикаментозной поддержки и психотерапии. Комплексное лечение алкоголизма включает восстановление организма, работу с причинами употребления спиртного и формирование устойчивой мотивации на трезвость. При наркотической зависимости лечение также может включать снятие ломки, коррекцию нарушений сна, восстановление физического состояния, психиатрическое наблюдение и последующую реабилитацию.
Подробнее - [url=https://5.narkologicheskaya-klinika-moskva11.ru/]gosudarstvennaya-narkologicheskaya-klinika-moskva[/url]